Showing posts with label technology. Show all posts
Showing posts with label technology. Show all posts

Mobile PayBill

Posted by Telkompedia team 0 comments

Kali ini ceritanya rada inggris ya....
Biar penulisnya cepet bisa bhs bule...
Long gone are the days of shopping exclusively in stores and spending only money that's in your wallet. Sure, we've all got Pay Pal accounts these days, and purchasing goods and digital content from pretty much anywhere has never been easier. But the sheer number of mobile devices in consumers' hands magnifies the effect, and Juniper Research has recently released a report on just how big the Mobile Payments space has become.
Mobile Money Goes Mainstream is a whitepaper extract from Mobile Payment Strategies- Opportunities & Markets 2011 – 2015, from Juniper Research. When I was first approached about taking a look at the report, I was a bit underwhelmed in that I thought I was in tune with all things mobile, and that people shopping through their iPhones hardly rises to the level of news. As I dug in on the piece, I realized that I am pretty much a bumpkin on the topic.
Big numbers are meant to impress, so let's get right to the one that matters. Juniper estimates that by 2015, the global mobile payments market will be worth almost $700 million dollars. Given that much of that occurs in increments of somewhere under a dollar to around twenty dollars, it is pretty thought provoking from the perspective of volume of transactions. But what is really fascinating to the uninitiated is the clinical breakdown of payment schemes, and exactly what methods are being used to spend these dollars from mobile devices in various parts of the world, and how money spent is spread across both digital and physical goods and funds transfers. This is where the report packs its punch.
It's not oversimplifying the point to say that phones are supplanting cash in some countries, where "Near Field Communications" amount to the wave of a device that makes money change accounts. Then there are in-app billing mechanisms, my phone talking to yours directly for Person2Person payments, and a handful of other classifications of mobile payment schemes. There are definitely preferred ways of mobile shopping as you travel the world, implications for lower-tech countries, and a lot of food for thought for those looking to make revenue off of the opportunities afforded by new ways of getting customers to part with their money. Those with a stake in the mobile payment realm are likely going to want to give this one a read.
As I ponder the implications after digesting the whitepaper summary, I feel the familiar left brain-right brain conflict kick in- the one that frequently pops up when analyzing current IT trends. In this case, I truly appreciate the innovative, technically progressive ways in which those wanting to can shop for content or material items without needing to fork over dollar bills, pounds, pesos, or yuan. At the same time, when it comes to spending money, ease isn't always a good thing, especially for those who don't manage their finances well to begin with. I fully realize that the genie is out of the bottle on mobile payment. Now hopefully somebody will come up with a "uh, do you really NEED that thing you're thinking about buying just because it's so easy to buy that that thing" app.
Powered by Telkomsel BlackBerry®

Struktur Frame STM-64

Posted by Telkompedia team 0 comments

Sekedar refreshing,  Teknik kompresi dan digitalisasi semakin kompleks.   Ilmu Telekomunikasi semakin memusingkan kepala.   Mari kita flashback sedikit ke teori penyusunan frame STM-64. 

Sinyal STM-64 disusun dengan menggunakan n x STM-1 byte per byte. Bit rate dari sinyal multipleks STM-64 adalah kelipatan bilangan bulat bernilai eksak   64 x 155,52 Mbps » 10 Gbps.

Tahapan multipleks yang ada sampai saat ini adalah untuk nilai n = 4, n =16, dan n= 64 :

               Kapasitas = 2430 byte (9 x 270 kolom)

Interval waktu tiap frame = 8 KHz » 125 ms

Kapasitas transmisi tiap byte = 64 Kbps

STM-1: Kapasitas per detik = 2430/125 = 19,44.106 byte/detik. Jika pada 1 byte terdapat 8 bit, maka :

Bit rate = 19,44.106 x 8 = 155,22 Mbps ----STM-1

STM-4: 4 x 155,52 Mbps         = 622,08 Mbps

STM-16: 16 x 155,52 Mbps      = 2,48832 Gbps

STM-64: 64 x 155,52 Mbps      = 9,95328 Gbps » 10 Gbps



Struktur frame dari STM-64 serupa dengan struktur frame STM-1. Perbedaannya  adalah di dalam  interval frame 125 ms ditransmisikan sinyal sebesar 64 x 9 x 270 bytes. STM-64 juga terdiri dari 3 blok dasar : SOH, PTR, Payload dengan 64 sinyal dasar tersusun secara byte-per-byte.

Penggabungan byte-byte sinyal STM-1 menjadi STM-64 dilakukan secara langsung tanpa menggunakan memori buffer. Selama proses multipleksing dari 64 buah STM-1 ke dalam frame STM, posisi Payload dari frame STM-1 berubah sesuai dengan perbedaan fasa antara frame STM-1 dan frame STM-64. Dengan demikian nilai dari pointer akan diatur kembali (pointer adjustment operation). Dengan teknik ini, output sinyal tidak terpengaruh terhadap inputnya.



Iwan Suwangga

Network Development Sumbagsel

JL. Kol H.Burlian KM-7 Palembang

+62 711 419322

+62 711 7830606

============================================== Flexi ngROOMpi : Ngobrol bareng teman pake flexi ngROOMpi kapan aja, dari mana aja se-Indonesia Rp 49/Menit. Caranya: call *55*nomor-room ( nomor room 1 s/d 9999 ).  Flexi Chatting : Buat yg suka Chatting, dapatkan HP Chatting Cuma Rp 299rb bisa YM, GTalk, Flexi Messenger sepuasnya Rp 2000/Mg & akses Facebook / Twitter masing2 Rp 1000/Mg. ==============================================                 This Email Has been Scanned  by Anti Virus ==============================================  

Aplikasi Iphone Anak-anak

Posted by Telkompedia team 0 comments


Tidak bisa dipungkiri bahwa telah terjadi perkembangan pesat pada teknologi iphone dan game saat ini.   Aplikasi dibuat secara revolusioner  bertambah terus menerus baik oleh researcher maupun para developer.  Hasilnya, ribuan aplikasi tersebar seantero dunia dan tentu dapat menjadi pilihan bagi penggemarnya termasuk kita dan keluarga. Tinggal pilih mana yg sesuai dengan hobby dan usia.

Kali ini, informasi  kecil2an  bahwa ada beberapa  aplikasi yang paling diminati para peminat/penikmat games di iphone -paling tidak menurut para evaluator-.,  berikut petikannya  :

1.       1. Tappy Tunes,   bisa ditebak dari namanya.   Ini adalah aplikasi music,  dengan sentuhan layar ipod anak2 dapat menjadi maestro music.    Lagu-lagu diatur sedemikian rupa sehingga punya beberapa kategori.    Beberapa diantaranya sudah disertai dengan lirik, dan fasilitas pengaturan tempo.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
2.       2. Bookworm,  Tujuannya membuat poin sebanyak mungkin dengan menyusun huruf menjadi kata.   Dengan iphone penyusunan ini dapat dilakukan dengan menggeser huruf  per huruf menggunakan jari.   Bila sudah tersusun kata, kita dapat men-tap-nya kemudian menjadi score.     Untuk memiliki aplikasi ini, anda harus mengeluarkan modal  +   3 US$ .                                                                                                                                                                                                     
3.       Tic Tac Toe Free,   permainan paling mudah dan paling banyak dimainkan.   Pada perangkat Apple anda tidak memerlukan kertas dan pinsil karena semuanya dilakukan dengan jari tangan yang digeser2 pada permukaan layar ipod. 
Aplikasi ini dijamin gratis


source : HSW

teknologi jet

Posted by Telkompedia team 0 comments


Namanya Yves Rossy,  pria kelahiran Swiss 27 Agustus 1959.   Ia adalah Pilot Militer professional pada usia 20-tahunan.    Pesawat spesialisasinya adalah Tiger F5 dan Mirage-III,  pengalaman terbangnya 1000 jam dengan kecepatan tertinggi 2 Mach.    Selesai di militer ia juga menerbangkan pesawat komersil Boeing 747 Swiss Air.   Ia sangat mencintai penerbangan.
Kini setelah pensiun dari pilot,  bersama sponsornya ia mengembangkan desain suatu sayap bermesin jet untuk dapat dipakai satu orang.   Menganggarkan uang sebesar $190.000  atau Rp 1.900.000.000 (hampir dua milyar rupiah).
Pada uji terbang pertama yang dilakukan 15 Mei 2008,  sayap berbahan material carbon fiber bisa terbang selama 5 (lima) menit diatas pegunungan alps  Swiss.  
Ketinggian nya mencapai 2.286 meter dengan kecepatan 186 mph atau sekitar 299 km/jam.   Wuiihhhh……        
Kini team Yves sedang mengembangkan protype baru yg lebih disempurnakan,  targetnya dalam waktu dekat akan segera di uji di Grand Canyon.   Kita tunggu !

Wawasan lain

Posted by Telkompedia team 0 comments

Manusia terbang seperti burung,  bukan lagi sebuah mimpi,....!
Sekarang, para ahli sedang menguji coba sebuah mesin yg bisa menerbangkan satu orang dewasa melesat dgn kecepatan 168 mph. . . .

Bagaimana kisahnya....?

tunggu artikel dan cerita tentang uji cobanya . .

TDM Time Division Multiplexing.

Posted by Telkompedia team 0 comments

Teknik yang digunakan untuk mengirimkan aliran data dalam kurun waktu yang berbeda‐beda. Data yang dikirim dapat berupa suara, fax dan data, melalui sebuah media tunggal. Setiap DS0 yang terdiri dari 8 bit dikirim dalam kurun waktu yang dipisahkan oleh clock dari sistem tersebut.

TCP Transmission Control Protocol.

Posted by Telkompedia team 0 comments

TCP/IP berhubungan dengan layer OSI no.4 – layer transpor. TCP berbasis koneksi (connection oriented) , protokol end to end. TCP merupakan sistem yang dapat diandalkan, berurutan (sequence), pengiriman bit yang tidak berulang (unduplicated) kepada remote dari user lokal.

SIP Session Initiation Protocol,

Posted by Telkompedia team 0 comments

Sebuah spesifikasi komunikasi multimedia yang bersifat real‐time diatas jaringan packet‐switch. SIP bersama‐sama dengan H.323 , bersaing memperoleh populeritas untuk implementasi sofswitch. SIP digunakan bersama dengan Session Description Protocol (SDP), Real‐Time Streaming Protocol (RTSP), dan Session Announcement Protocol (SAP). Protokol SIP menyerupai HTTP. Kesederhanaan SIP memberi peluang yang besar untuk berkembang lebih lanjut.

SG Signalling Gateway

Posted by Telkompedia team 0 comments

Perangkat komunikasi yang beroperasi dilingkup jaringan IP layanan ganda (Multi‐Service) dan jaringan telepon konvensional untuk pertukaran signalling messages.

Protokol ini menyediakan ruting tambahan dan fungsi pengaturan transfer message selain pembentukan hubungan melalui signallingpoints

RTSP Real Time Streaming Protocol,

Posted by Telkompedia team 0 comments

spesifikasi guna mengkontrol pengiriman aliran multimedia melalui RTP

RTP Real‐time Transport Protocol,

Posted by Telkompedia team 0 comments

Protokol yang digunakan bersama‐sama dengan RTCP dan UDP sehingga karakteristik paket UDP menjadi real‐time. RTP mendukung rangkaian urutan paket , menyediakan informasi delay, jitter dan sinkronisasi ke port tujuan.

QoS Quality of Service,

Posted by Telkompedia team 0 comments

Ukuran kualitas layanan telepon yang ditawarkan ke pelanggan. QoS besaran yang bersifat subyektif, yang nilainya berbeda antara perangkat dan antara provider. Dalam Telepon IP, QoS menjadi faktor penting dan sampai saat ini masih sulit mencapai kualitas sebaik telepon biasa.

POTS Plain Old Telephony Service,

Posted by Telkompedia team 0 comments

line telepon tunggal dengan layanan standar. Layanan ini tidak menyediakan fasilitas nada tunggu (call waiting), lacak (call forwarding),dll.

PCM Pulse Code Modulation.

Posted by Telkompedia team 0 comments

Metoda yang digunakan untuk menghasilkan aliran data digital pada audio telepon. Prosesnya, suara analog ditapis (filter) kemudian dicuplik (sampling) sebesar 8KHz dan dilakukan proses kuantisasi menjadi sample‐sampel sebesar 8bit. Bit yang direpesentasikan adalah non‐linear, mengikuti aturan Mu‐law (di AS) dan aturan A‐law di kawasan Eropa dan Asia

PCI adalah spesifikasi perangkat keras (hardware) untuk perangkat Interfacing Computer seperti jaringan antar muka, drive hard disk atau media penyimpan. Bus lokal antar muka transfer 32 bit atau 64 bit data lebar pada 33 MHz atau 66 MHz. Kecepatan PCI dapat mencapai 132 MBps, 264MBps atau 536 MBps.

Standar yang dapat mengontrol secara eksternal dan mengatur perangkat komunikasi data beroperasi pada batas dari layanan gandajaringan packet‐switch.

MG (Media Gateway)

Posted by Telkompedia team 0 comments

Perangkat komunikasi yang beroperasi dibatas layanan ganda (multi‐service) jaringan IP dan jaringan telekomunikasi untuk pertukaran isi (content) media, dalam hal ini seperti pola suara seperti yang dipakai pada VOIP.

MEGACO (Media Gateway Control)

Posted by Telkompedia team 0 comments

Adalah standarisasi yang dikembangkan ITU dan IETF. ITU (sering diasosiasikan dengan Industri Telekomunikasi) memberi nama standarisasi ini MEGACO. IETF (dapat diasosiasikan dengan industri internet) mengenal protokol ini dengan nama H.248. Standarisasi ini dikembangkan setelah MGCP, dan memiliki kemiripan dengan MGCP.

JAIN

Posted by Telkompedia team 0 comments

Teknologi java berbasis API, yang dapat memacu pengembangan produk telekomunikasi dimasa depan serta jenis layanan berbasis Java. JAIN API, memungkinkan jenis layanan lebih dinamis, terpadu serta jaringan akses yang aman guna keperluan telepon dan jaringan data.

Gambar Tahun ini

Gambar Tahun ini
    Now Playing: iwan fals - Lancar.mp3